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quarta-feira, 12 de agosto de 2020

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Implosion - Never Lose Hope

Com excelentes críticas dos editores da App Store e o resto da comunidade de gamers espalhados por esse mundo fora, o jogo Implosion - Never Lose Hope da Rayark Inc., tem uma história incrível para nos contar de uma terra destruída por uma ameaça alienígena, e é de uma qualidade fenomenal. Podem encontrá-lo hoje grátis na App Store.


Este é um jogo que nos vai pôr a explorar o planeta terra, 20 anos depois da sua destruição, que quase eliminou a raça humana. O nosso herói leva a mais recente arma dos humanos, um fato / mech potentíssimo, que será bem necessário para enfrentar o novo inimigo que surgiu depois do desastre que caíu sobre a terra.

Com uma produção incrível, vozes e banda sonora com qualidade de grandes filmes de animação de Hollywood, uma história rica a acompanhar toda a aventura, uns gráficos excelentes, e muita acção, temos aqui um jogo que não podemos deixar passar ao lado.


Os controlos estão muito bem conseguidos, com um dedo do lado esquerdo para controlar o movimento do nosso herói, e do lado direito temos acesso a movimentos de fuga rápida, armamento de todo o tipo, e até uma arma que pode disparar a 360º bastando manter o dedo sobre o botão de disparo e arrastá-lo para fora do círculo para activá-la. Mas no geral, preparem-se para muitos golpes com uma mega espada, que vai ser aquilo que mais vamos fazer.

A crítica em geral adora o jogo, assim como a equipa de editores de AppStore, por isso não percam esta excelente promoção. Passem já pela App Store para agarrar este jogo completamente gratuito, e se quiserem, podem dar uma vista de olhos ao jogo neste vídeo aqui em baixo, que nos mostra os primeiros minutos da aventura.


Implosion - Never Lose Hope na App Store

Tamanho: 3.3 GB



quarta-feira, 31 de janeiro de 2018

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dARk: Subject One

As primeiras experiências com o ARKit do iOS 11 mostraram-nos coisas fantásticas como atravessar um portal e passar para outra dimensão, o que me deixou fascinado com as possibilidades. Encontrei recentemente um mini jogo, ou mini experiência, chamado dARk: Subject One da Awkward Silence Ltd, que nos dá a possibilidade de entrar num destes portais e tentar resolver um mistério.


Não são fãs de terror nem nada que vos faça acelerar o ritmo cardíaco? Então recomendo que passem ao lado deste jogo gratuito. Se estão dispostos a pôr uns headphones, calçar as botas do indivíduo número 03, atravessar um estranho portal, e tentar descobrir o que aconteceu ao indivíduo número 02, então agarrem-se bem às vossas cadeiras.

Na verdade vão ter mesmo que estar em pé, pois este jogo é em realidade aumentada, e usa o ARKit para iPhones compatíveis com o iOS 11 (iPhone 6S ou melhor). Há que ter algum espaço, pois o jogo vai ter de analisar o chão à vossa volta para colocar o portal na vossa frente, para poderem depois atravessar o mesmo e explorar a cena.

O espaço de uma sala ou um quarto deve bastar, desde que acha suficiente chão para analisar. Os headphones são essenciais, e se for de noite ainda melhor. De seguida começamos a receber as informações dos nossos superiores a dizerem-nos o que fazer e o que procurar, para tentar perceber o que aconteceu ao coitado que entrou no portal antes de nós (o indivíduo nº 02).

Este portal faz lembrar um pouco o Stranger Things, onde parece que estamos no Upside Down, com o ambiente bem negro e cheio de poeiras gigantes a flutuar à nossa volta. O nosso objectivo é explorar o ambiente à nossa volta à procura de pistas do que terá acontecido ao nº 02, e para isso poderemos ler notas que ele deixou no chão, arrastar caixotes em 3D, e... não vou contar mais nada. ;)

Esta dARk: Subject One é uma experiência bem interessante em realidade aumentada que recomendo vivamente a toda a gente que tenha um iPhone compatível com o ARKit. Não é muito longa, mas podem sempre mostrá-la aos vossos amigos e familiares para ver a sua reacção. Este é apenas o começo de jogos mais complexos que podem começar a surgir para iPhone e iPad em realidade aumentada.


dARk: Subject One na App Store

Tamanho: 144.7 MB




dARk: Subject One - Rating: 3

segunda-feira, 16 de novembro de 2015

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Implosion - Jogo grátis do mês da IGN

A IGN continua a jogar trunfos bem potentes, com as suas prendinhas que nos vai disponibilizando no seu jogo do mês, neste caso o jogo Implosion da Rayark Inc., que podemos ir buscar de forma gratuita, bastando passar pela página da IGN.


Este é um jogo que nos vai pôr a explorar o planeta terra, 20 anos depois da sua destruição, que quase extinguiu a raça humana. O nosso herói leva a mais recente arma dos humanos, um fato / mech potentíssimo, que será bem necessário para enfrentar o novo inimigo que surgiu depois do desastre que caíu sobre a terra.


Com uma produção incrível, vozes e banda sonora com qualidade de grandes filmes de Hollywood, uma história rica a acompanhar toda a aventura, uns gráficos excelentes, e muita acção, temos aqui um jogo que não podemos deixar passar ao lado.

A crítica em geral adora o jogo, assim como a equipa de editores de AppStore, por isso não percam esta excelente promoção. Passem já pela página da IGN para agarrar o vosso promo code gratuito, e se quiserem, podem dar uma vista de olhos ao jogo neste vídeo que nos mostra os primeiros minutos da aventura.


Implosion na App Store (Brasil)

Implosion na App Store (Portugal)

Tamanho: 1.35 GB



terça-feira, 7 de julho de 2015

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Who Was? Adventure

Que tal o vosso conhecimento das figuras mais importantes da nossa história? Who Was? Adventure da Penguin Group USA, é um jogo educativo baseado nos famosos livros Who Was da Penguin, que nos vai pôr a responder quem é quem, de acordo com os seus feitos.



Para responder a este quizz em formato de jogo, convém estarmos a par das biografias das pessoas mais famosas da história do planeta. Os níveis deste jogo estão divididos por personalidades, e para cada uma é-nos contada a sua história, assim como de outros eventos relevantes que aconteceram nessa mesma altura, para nos dar mais algum contexto.

O jogo em si tem alguma piada, com as caras das personalidades a caírem da parte de cima do ecrã, e uma pergunta em baixo para acertarmos qual a carinha a eliminar do ecrã. Se for uma pergunta sobre a pessoa que inventou a teoria da relatividade, é só tocar na cara do Albert Einstein, e ficamos com o ecrã mais limpo.

Convém responder rápido, porque se deixamos as carinhas chegar ao topo do ecrã, falhamos o nível, e temos de o começar novamente. Para além das bolas com as caras das personalidades famosas, lá vão aparecendo outras que nos ajudam nesta tarefa, como por exemplo uma que pára o relógio, ou outra que nos mostra que a resposta apenas pode ser uma de duas caras, claramente assinaladas no ecrã, etc.

O modo principal do jogo é aquele que nos mostra sempre uma linha do tempo com os factos e acontecimentos mais relevantes da vida de uma personalidade histórica, e é este o modo que devemos jogar primeiro, para aprendermos mais sobre eles e sobre a história em geral.

Mas a qualquer momento podemos partir para o modo Who Was Arcade, onde é possível jogar sem limites, de forma quase infinita, desde que continuemos a responder com sucesso e a eliminar carinhas do ecrã, antes que as bolhas cheguem ao topo, que nos leva a perder o jogo.

O jogo está apenas em inglês, e pode-nos ensinar imenso sobre a história do mundo, e das pessoas que o mudaram de uma maneira ou outra. Aproveitem para o instalar já hoje enquanto está gratuito na App Store.


Who Was? Adventure na App Store (Brasil)

Who Was? Adventure na App Store (Portugal)

Tamanho: 256 MB

sexta-feira, 1 de maio de 2015

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"HOOK"

Quem acompanha o Apps do iPhone desde o início já sabe que jogos com puzzles e quebra cabeças são os meus favoritos. Hoje temos gratuito na App Store este "HOOK" de Maciej Targoni, um jogo muito zen com uma série de puzzles bem originais para resolver.


Quando olhamos pela primeira vez para o jogo, pensamos estar perante autênticos esquemas eléctricos, o que pode assustar um pouco. Mas depressa percebemos que o jogo é bem mais simples do que o esperado, e não há tempo limite, menus, configurações, escolha de níveis, nada. Apenas o nível onde estamos, e a possibilidade de visitar os anteriores, se quisermos repetir algum deles.

Olhando para a imagem aqui em cima podemos ver uns círculos pretos, que servem como interruptores, que irão puxar a linha conectada ao serem activados. A peça que estiver no final da linha também será puxada, e é esse o objectivo, recolher todas as peças no final das linhas, sejam simples pinos, ou ganchos.


O problema que se põe aqui é essencialmente a ordem com que fazemos as coisas. Activar um interruptor vai puxar a linha, e também um gancho ou pino que se encontra na sua extremidade, que não deve estar preso noutra peça, nem embater em nada quando estiver a ser recolhido, correndo o risco de encravar o mecanismo, e termos de reiniciar o nível.

Há que ter atenção que um interruptor pode estar ligado a várias linhas em simultâneo, e que há comutadores que podem ser rodados, para activar apenas uma ou outra determinada linha, conforme seja necessário.


Sempre que conseguimos recolher todos os ganchos e pinos que se encontram nas extremidades das linhas, passamos de imediato para o próximo desafio. A dificuldade vai aumentando de nível para nível, mas sempre tudo muito relaxado, como se pode observar pela falta de um relógio a pressionar-nos, e pela banda sonora calminha acompanhada do barulho do vento.

Quando dermos por ela, o jogo dá um salto no seu nível tecnológico, e já temos interruptores mais avançados que activam as linhas via rádio, como se pode ver pela imagem em cima com os símbolos a fazer lembrar as redes WiFi. Estes são ligeiramente diferentes entre eles, portanto há que ter cuidado que ao activarmos um destes transmissores de um certo tipo, activamos todos os que tiverem o mesmo símbolo.

Este é o puzzle mais relaxado que já joguei, e de facto, com o aumentar da dificuldade, ficamos completamente colados a jogar, e a querer resolver cada vez mais puzzles, e ansiosos para ver qual será o próximo esquema complexo que nos vão pôr à frente. Podem ver o jogo em acção no vídeo aqui em baixo, e aproveitem para o instalar hoje enquanto está grátis na App Store.


"HOOK" na App Store (Brasil)

"HOOK" na App Store (Portugal)

Tamanho: 42.4 MB



sábado, 15 de fevereiro de 2014

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A Dark Room

Há um jogo bem viciante que me deixou várias horas pendurado a jogar no browser há uns meses atrás. Esse jogo é A Dark Room, que acabou por chegar ao iPhone pelas mãos de Amirali Rajan, e está hoje grátis na App Store.


Muitos de vocês já devem ter visto o jogo original algures na net, pois é possível jogá-lo no browser, sendo possível até gravar o nosso progresso num ficheiro, para que se possa continuar a jogar noutra altura mais tarde.

Mas agora é possível fazê-lo num iPhone, e continua extremamente viciante. O jogo funciona apenas em modo de texto, por isso ficam já avisados, que a imaginação é o que mais importa aqui.

Acordamos num quarto frio e escuro, há uma pequena fogueira, e apenas temos um botão no ecrã que nos permite acender o fogo. A partir daqui começa a nossa aventura, e com esta pequena luz no meio da floresta escura, chamamos a atenção de alguém, que nos irá ajudar a construir todo o tipo de coisas.

Não quero dizer muito sobre o jogo, pois a piada é mesmo ir vendo aquilo que vai surgindo, o mundo que se vai abrindo com as decisões que vamos tomando. Preparem-se para ir procurar lenha para manter o fogo vivo, e também procurar comida, porque não se vive só de calor.

Não deixem de experimentar este viciante jogo, online, ou com esta versão para iPhone, especialmente enquanto estiver grátis na App Store.


A Dark Room na App Store (Brasil)

A Dark Room na App Store (Portugal)

Tamanho: 5.3 MB

quarta-feira, 5 de fevereiro de 2014

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Play to Cure: Genes In Space

Ontem foi o Dia Mundial do Cancro, e hoje tenho uma proposta para vocês. Que dizem a perder uns minutinhos todos os dias a jogar este Play to Cure: Genes In Space da Cancer Research UK, um jogo que nos põe a navegar uma nave pelo espaço, e ao mesmo tempo a contribuir de facto para a descoberta de uma cura para o cancro.


O jogo em si é muito simples, estamos no futuro, e somos um dos pilotos responsáveis por navegar no espaço à procura de uma substância preciosa chamada "elemento alfa". Depois de traçarmos o caminho que nos levará a recolher uma maior quantidade desta substância, apenas temos de levar a nossa nave através dos anéis que aparecem no caminho, e disparar contra os asteróides que vierem na direcção da nave, para evitar que esta seja destruída.


Todo o elemento alfa que for recolhido pode ser convertido em créditos, que podemos depois gastar em melhorias para a nossa nave. Coisas como novas armas, motores e escudos mais potentes, etc, etc. Mas acho que o verdadeiro orgulho aqui será a nossa pontuação, que quanto maior for, mais substância recolhemos (quer dizer que analisamos mais dados).


E agora a parte que interessa na realidade, ao iniciarmos cada uma das viagens espaciais, é-nos pedido para escolhermos os pontos de maior densidade visual num mapa, de maneira que o trajecto da nossa nave passe pelas zonas onde há mais substância para recolher (o trajecto é marcado pela linha que se vê aqui em cima).

Esta paisagem espacial não é mais do que uma amostra de dados de DNA recolhidos por cientistas, que representam regiões do genoma de tumores malignos. Ao seleccionarmos as zonas de maior densidade, estamos a indicar, com o percurso da nossa nave espacial, as alterações genéticas mais relevantes para o estudo dos cientistas.

Computadores potentes e software podem analisar estes dados de certa forma, mas como a componente visual é muito importante, os olhos dos humanos continuam a ser a ferramenta mais eficaz para detectar correctamente estas anormalidades genéticas.

Por isso é que o conceito do jogo é uma grande ideia. Para analisar todos os dados recolhidos de milhares de tumores do cancro de mama, os cientistas levariam muitos anos. Mas desta forma, o trabalho é distribuído por milhares de jogadores, que traçam os caminhos mais relevantes para os cientistas analisarem, acelerando todo o processo de análise.

Não é pelo jogo em si, mas saber que cada caminho traçado no mapa intergaláctico, fará de nós um pequeno cientista, e assim contribuir para que se descubra uma cura para o cancro, vale bem a pena perder alguns minutos todos os dias de volta desta aventura meritória.

O jogo é gratuito, como é óbvio, compatível com iPhone e iPad, e está também disponível para Android.


Play to Cure: Genes In Space na App Store (Brasil)

Play to Cure: Genes In Space na App Store (Portugal)

Tamanho: 99.8 MB



sexta-feira, 27 de dezembro de 2013

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Next - Numbers

Eu sei eu sei, eu não vos dou descanso, especialmente quando se trata de trazer outro jogo para puxar pela cabeça. O nosso cérebro é como um músculo, e precisa de muito exercício para funcionar no seu melhor, e este Next - Numbers da Vito Technology, é o treinador pessoal ideal para andar sempre connosco no bolso.


Este é um simples jogo educativo, onde apenas temos de contar os números por ordem, de 1 até 15 no nível fácil, e de 1 a 35 no nível de dificuldade médio. Mas isto é um jogo, perguntam vocês? É um jogo, e é daqueles que vos vai fazer repetir uma e outra vez até conseguirem bater o vosso melhor tempo (e o dos vossos amigos).

No modo Blitz temos 60 segundos para encontrar os números todos, e no modo Zen não jogamos propriamente contra o tempo, mas temos de encontrar todos os números o mais rápido que conseguirmos, sendo o tempo final a nossa pontuação. A dificuldade acaba por ser bem maior do que o esperado, pois os números encontram-se no interior de formas geométricas com aspecto diferente, o que nos baralha um pouco o racciocínio.


O que está aqui em jogo é a nossa memória visual, a nossa concentração, e tempo de reacção. Sempre que concluímos um jogo, estes dados são registados num gráfico, dando para ver a qualquer altura o nosso progresso ao longo do tempo, assim como os dias em que conseguimos melhor pontuação / tempo.

O jogo conta ainda com 3 ajudas numa barra em baixo, uma que nos dá mais tempo, outra que nos mostra onde se encontra o próximo número na sequência, e uma ajuda que assinala temporariamente no ecrã os números que faltam tocar. Estas ajudas podem ser trocadas por pontos, por isso quantas mais vezes jogarmos, mais ajudas conseguimos obter. Mas parece-me que usar ajudas é algo totalmente desnecessário aqui.

Querem melhorar a vossa concentração, a vossa memória visual, a rapidez com que identificam objectos no meio do caos? Pois então, joguem este jogo todos os dias, e fiquem atentos àquelas percentagens, que vão ficar admirados como vão ficar cada vez mais rápidos a realizar estas tarefas.


Next - Numbers na App Store (Brasil)

Next - Numbers na App Store (Portugal)

Tamanho: 10.9 MB